Возможности: измерение количества кадров в секунду (FPS - frame per second) в DirectX- или OpenGL-приложениях. Дополнительно поддерживаемые форматы: WickedGL, CosmoGL, 3DfxGL. снятие статичных изображений (screenshots). Выполняется по горячей клавише, запись в файл происходит автоматически. Запись видео в реальном времени.
|